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游戲活動總結報告趣味游戲活動總結范文五篇

游戲活動總結 |

時間:

2023-04-19

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【www.ce52.com--游戲活動總結】

“報告”使用范圍很廣,按照上級部署或工作計劃,每完成一項任務,一般都要向上級寫報告,反映工作中的基本情況、工作中取得的經驗教訓、存在的問題以及今后工作設想等,以取得上級領導部門的指導。報告對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇報告。以下是小編為大家收集的游戲活動總結報告趣味游戲活動總結范文五篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【篇一】游戲活動總結報告趣味游戲活動總結

一 活動背景:

大學作為人生從學校向社會的過渡階段,既要學習科學文化知識也要鍛煉自己獨立思考和實踐的能力,作為現代的一名大學生要德智體美全面發展。面對高速發展的社會現實,當代大學生承受著越來越多的公眾質疑,天之驕子,國之棟梁似乎越發顯得蒼白無力。面對莫大的壓力,大學生要想摘下高分低能的標簽,就要自身素質的提高來改變公眾的質疑。如今社會有大學本科畢業生畢業之后再讀中專,有北大的高才生出來賣豬肉,更有很多大學生應聘掏糞工,這一連串的事實讓我們看到了現代大學生實踐動手能力的欠缺。而社會實踐作為書生之氣和社會認知的完美結合,恰恰為我們提供一個經驗,鍛煉和展示自己綜合素質的平臺,給我們走出象牙塔觸動社會冰角的機會。這是理論世界中無法體會和驗證的領域,是一部關于青春無敵的記憶。

二 活動主題 我的青春我做主

有獎知識競答,題目分為三個等級由抽簽形式競答。 請同學講解自己假期實踐經驗報告分組玩考驗團結的小游戲!合唱勵志青春歌曲 集體宣誓鼓舞同學們的新學期斗志 以放飛孔明燈的形式來放飛夢想并以此結束!

四 活動目的

1 讓同學們知道實踐的重要性,從而讓大家更有目的性和方向感,為以后參

加工作打下堅實的基礎。

2 讓我們的青春因由理性而更加無悔

3讓同學們多聚聚增加彼此之間的交流,鞏固我們的友誼

4在新學期的開始給大家鼓鼓勁 ,在新學期里要好好努力,把屬于我們的榮譽奪回來。

五 活動參加人員

新聞1004班全體人員

六 活動地點 學校操場

七 活動時間

三月二十三日下午4:30-6:30 八 活動流程

第一環節:有獎競答。

(1)同學們圍著操場坐一小圈,主持人丁曉峰做開場白,并詳細的介紹了第一個環節的規則,這次不再是搶答了,而是每個人都有機會去參與到這項活動中去 ,同時為了不讓這個游戲乏味無趣,特意給每道題設置了難度系數

(2)由主持人抽第一個簽,回答對的話可以抽取第二個簽,如果不對就

還由主持人進行抽取,對的話就根據他選擇題的難易程度進性獎勵。在這一環節中才開始的時候都比較保守,越往后來越放的開。當然這其中也有運氣在里面,看是否題是否對上自己的口味

朱麗莉似乎遇到了困難,在冥思苦想

邵莉很興奮 ,看來她是答對了。

第二環節:實踐經歷講解

主持人邀請了閆禎同學和任海巖同學結合自己寒假打工的經歷講述了自己在打工期間的酸甜苦辣,閆禎講到了她在打工期間遭遇到了很多不明事理的客人的無理刁蠻和自己受的委屈。任海巖主要是講了在工廠打工期間的種種約束,老板的大聲呵斥,他最后給我們說了這樣一句話,游戲規則是別人制定的,當自己不能改變的時候就必須無條件遵守。他們兩的話讓我們感受到了社會的現實,掙錢的不易,我們要好好抓住青春年華學習一些實用的本領,多參加一些社會實踐。由于我班打過工的人不少,而他們倆的話又觸及了很多同學的內心,于是邵莉和王辛我們共同分享了她們的經歷。閆禎和任海巖在講述打工經歷

第三環節:進行小游戲

給同學們以啟迪。

這一環節主要是考察同學們的團結合作能力,在現代社會中一個很難辦成功一件事,而更多的是需要大家的合作,只有這樣才能達到共贏的結果。這個游戲雖然很簡單,但是一到真正做起來的時候就會發現它并不是件很容易的事,一個人跑很快沒用的,必須兩人同時前進,另外通過這件事我們還得出了一個結論:我們不能夠眼高手低,凡是都應該付諸實踐

讓你們不團結

這,就是創意

第四環節:全班合唱《我的未來不是夢》

這首歌曲大家都很熟悉,說它是老歌但它始終與青春聯系在一塊,充滿了活力與朝氣。通過這首歌的演唱,一起喚醒大家對最原始夢想的追求!

第五環節:集體宣誓

大家在主持人的領誓下都舉起了右手,向著藍天喊出了誓詞,也喊出了自己的心聲!

第六環節:放孔明燈

:最后主持人拿出了事先準備的孔明燈,讓同學們在上面寫上了自己短期的目標,隨著孔明燈一起飛,飛到那個叫做夢想的地方!

寫下心愿期待夢想的放飛,同時我們這次的團日活動也就此結束!

第九:活動結算

策劃書和總結書打印費共6元,獎品費用共19元,孔明燈8元,資料打印費共1元。共計34元

第十:活動負責人

團支書:余澎濤 組織委員:邢蕾 宣傳委員:宋亞鋒 策劃組長:張熙 策劃小組成員:丁曉峰 趙學仕 何亞鵬 王辛 全杏君

有所總結,方有所收獲!是所謂不可不總且結也!

事事并不盡如策劃所料,但又無處其外,事先做好詳盡準備方能不顯大亂,依章而循才能有條不紊。這次活動在孔明燈環節隨出了點意外,但畢竟有驚無險,但此事不能小視,以后的活動中,更應該考慮到各方面,特別是細節,才能預防大患。提前考慮可能出現的意外情況,不是可有可無的,要盡其心,謀其事。最好準備好第二方案,以確保萬事無虞,方為上策!

這次活動,總體上還是比較成功的。接受組織部的改革計劃,首次實行團日活動策劃小組形式進行準備,細化分工,各有所依,各有所碌,所以這次活動的前期準備很輕松,也很到位!另外最主要的是,通過策劃小組的形式,充分調動了團員的積極性,甚至一直積極性不高的團員都熱情投入。使其不再只是被動接受安排,或被動參加活動,而是更加主動地以策劃者的眼光審視全班,投入整個活動。真正帶動了整個班的團結氛圍!

變革的似乎不只是形式,更是一種精神,一種人人積極向上的態勢!于是,明白了,縱便有了良好的內容,也不能忽視形式的創新!改變形式,也能觸發質的飛躍!

【篇二】游戲活動總結報告趣味游戲活動總結

a、準備時間:約2周;

b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰5分鐘(備選); c、路程安排:分為小組,各小組組長負責組員到達; d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名; e、飲用水安排:全程免費供應瓶裝水。

2、未盡如人意之處:

a、選擇小組長還是不到位,某些小組長未盡到組長的責任,把組員落下;組員還一直以為組長會來接他;

b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導致員工有約20分鐘沒有水喝;

c、培訓方準備的藥品太少,未能提前和他們溝通提供風油精,清涼油;風油精是louis自己帶去給員工使用;防曬霜等物品是我自己帶去給員工使用;下次可以統一購買; d、應該再多提醒一句,怕蚊子的員工可以穿長褲,以防被蚊蟲叮咬;

e、應該多買幾個西瓜等消暑食物,天最熱時吃;有些體質不好的員工中午已經出現中暑跡象,頭暈等;

f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;

3、安排好的地方:

a、員工按照小組來分這個方向是正確的。可以鍛煉員工的組織能力,也可以看到某些組長是很盡責的,對組員的動向很了解; b、活動流程較緊湊;

c、觀察員工身體情況,及時提供人丹; d、文化衫效果不錯; e、培訓效果不錯;

4、下次要加強的地方:

a、有員工反映,下次可以選擇趣味性和寓意更強的活動,如類似孤島泅渡等活動;或者我們在開展拓展訓練時,就有意識的針對某一個方向提高,選擇于此目標相關的活動; b、安排要更緊湊、比如中午可以選擇一些室內活動,否則體力差的員工受不了;下午的活動就沒心情開展了;

c、設備較簡陋,比如孤島泅渡,不仔細看還以為那三個“島”是廢棄物品,下次要提醒培訓方選擇較好的設備;

d、有些活動我們自己就可以組織;

二、組織活動的想法

1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰五分鐘;急速60秒;

2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認為一年1-2次比較合適; 3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內容可以有:

三、員工活動表現情況分析:

這里是員工工作態度和工作貢獻散點圖:

對于在平時的工作中,我認為對于安分型員工要經常給予一些表揚,他們是最需要表揚的那一群員工;

而貢獻型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質的獎勵;

對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀律性差點,需要經常找他們談談心。 很慶幸我們公司沒有墮落型員工。

【篇三】游戲活動總結報告趣味游戲活動總結

起初是懷著一種不想去的心態,但是當到達目的的時候發現,這個地方真的是適合出來放松自己!而后是開拓者的一番教導使自己心態有所改變!在這一天里所有的伙伴都有代號,我是地瓜,一個很好記的名字,看來我也很適合做地瓜啊!每個人的代號都很好玩,(水桶,八哥,餅干,男人,女人,南瓜,葫蘆娃,櫻桃…。。)心情更是放松!

第二個團隊、。的活動讓我深刻的體會到了合作的重要性,開始我不相信這個任務會在1分鐘全部站起來,但是后來經過我們的多次練習,終于把這個任務完成了,雖然那時的自己出了一身汗,但是還是很開心,不過得感謝八哥的相助!

提到那個讓我現在還是比較害怕的任務,很大一部分原因是自己不相信自己,目前我都還沒有確定下來,以前一直都是自己只相信自己,也許還有一點點跟那時的心態有關,但是真的在掉下來的一瞬間,覺得團隊的合作真的是非常默契!(踩傷了華仔,在此感謝啦)

午餐吃的不錯,當時一大沖動,自己應該叫做飯桶了!現在還惦記著涼拌芹菜和黃瓜!下次有機會一定還會去!

下午的第一項馬蘭花的游戲自己很幸慶地瓜我是惟一的一位沒有輸的參賽者,看著伙伴的懲罰,好笑,好玩。不過讓我想起抄寫的16份資料,真的就是在什么地方有什么樣的游戲規則!到什么地方做什么遵守游戲規則了!

本以為1—30的智力游戲很快就會完成,結果比我想象的難了很多,第一次我們就找出來了6個數字,后來是11個,再后來是17個,再后來是19個,到最后一次是51秒找到了30個數字!每一次失敗我們都會找到這次絆腳石是絆在了哪?尋找解決的辦法,有聰明的葫蘆娃把我們很多的數學算法的題都做出來,以至于我們有很快的速度完成任務!數字從不同的角度看就會有不同的發現,17連到一塊,再反過來放,就看不懂了!多了解姚明的藍球號是23,以前從不關注!現在卻是有所收獲!

最后的牽手游戲,讓我深刻的體會到什么時候都要活出自己真實的一面,學會感恩,學會孝敬,學會想起家中的親人。雖然在外面混真的很辛苦了,但是爸爸媽媽奶奶永遠都是我背后忠實的支持者!成功的時候爸爸媽媽奶奶會替我高興,失敗的時候他們會安慰我,所以我更應該想起他們,更應該去關心他們!小小的一份回報會讓他們很開心,很知足!

生命中有你們的存在,我很幸福!

【篇四】游戲活動總結報告趣味游戲活動總結

距離參加“三天兩夜”活動已經過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。

啊!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。

那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我幫同學穿安全服,看著同學一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格。可是,當我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。

我正懊悔剛才如果手再往上伸一點就爬上去了,接下來看到小個子金—的表現卻讓我大吃一驚!他雖然個子小,卻有著很強的毅力。他手抓不穩了,腿抖得厲害,卻沒有放棄;他的手夠不到上面的巖石點了,就向旁邊找巖石點,再向上攀爬,沒有放棄的念頭;他的腳踩空了,豆大的汗水順著臉頰流了下來,可手還牢牢的抓著巖石點,堅持著,不肯放棄。我在底下看著這堅定得近似倔強的背影,臉不禁一陣發熱,金—都有這種不怕困難,決不放棄的精神,我為什么不行呢?

不管在哪里,做什么事都要有不怕困難,永不放棄的精神。遇到困難時,要不退卻,心中要有永不言敗的信念而不是退縮。放棄的念頭,決不放棄,迎刃而上,越挫越勇。在學習上也要如此,遇到難題要查資料,想盡各種辦法攻克它而不是退縮不做了。只要不放棄,困難就是一次磨練,在困難中成長,勇往直前。有了堅定的信念,困難將不再是困難,就是一次成長過程。這次攀巖讓我懂得了不放棄堅持就是成功,一圈到底讓我懂得團結就是力量,遠足讓我懂得了凡事都要有耐力……

看著學員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!

【篇五】游戲活動總結報告趣味游戲活動總結

游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒認識世界的重要途徑。我們班根據幼兒喜歡玩網絡游戲和其年齡特點,在本學期開設了三個真人版的網絡游戲:狼堡大冒險、憤怒的小鳥以及馬里奧黃金礦工。為了更好的"開展下學年的游戲,更好的促進幼兒的發展,對本學期的游戲我們進行了總結和反思。

在游戲中我們充分把權利交給孩子,我們設置了入區表――“今天你想玩什么?”游戲區域由幼兒自主選擇。充分感受自己是游戲的主角。而在游戲過程中,根據幼兒興趣的穩定性差的特點,所以我們不要求讓幼兒要選擇一個角色就從一而終,如果他們玩膩了一種角色,在角色不沖突的情況下可以以另一種身份參與到另外一種游戲中去,只要他們喜歡,可以扮演多種角色。如:狼堡大冒險游戲中,沸羊羊當膩了可以自由選擇其他的羊羊角色也可以去其他區域玩。讓幼兒擔任多個角色中體會游戲的快樂,充分體驗到游戲的樂趣。游戲的規則不因幼兒的興趣的不穩定受到影響,也尊重了有的年齡特點發揮了幼兒自主性。

在游戲中,教師親自參與到游戲中去。和幼兒共同游戲,加強師生關系的親密度。讓幼兒在寬松愉悅的環境中進行。在遇到問題時老師能以同伴的身份幫助幼兒思考解決問題的方法,而淡化幼兒對權威幫助的尋求。教師的加入豐富了幼兒的交往情景,發展了幼兒面對不同情況的交往能力。

1.游戲材料多為紙制的,容易壞。

2.游戲區域隔的比較遠,有安全隱患,不能保證每位幼兒都在教師的視線范圍之內,當幼兒遇到問題是不能及時的加以指導。

3.區域游戲每周開放太少。

4.沒有與主題活動或教學活動相結合。

小班上學期游戲總結3篇小班上學期游戲總結3篇

今后我們要更注重對幼兒游戲能力的培養,使幼兒的游戲水平在原有的基礎上得到更進一步的提高。

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